.96ガロンのコメント欄です。
一撃当てたけど初弾補正切れてる時の追撃に優秀かなラインマーカー 相性は結構良さそうだ エナスタは言わずもがな
プライ厶でラインマーカー慣れてる人がこちらに移ったらヤバそう。
ジャンプ撃ち合法で撃ち放題やん
理論上最強候補 ってなりそう 玄人向けで
ラインマーカーの相方としては考えうる中で一番強くない?
初弾補正もあるし一発当てたらラインマーカーで確定ってのはガチのキラーマシンになりそう
マーカー愛好家として使ってはみるけど 許されるのコレ?後でマーカーナーフとか辞めてよね
最初鬼のように強いと思ったけど上に行けば行くほど奇襲失敗したら即死みたいな感じでかなり難しいな
初代からガロンおみくじと言われる所以 撃たれる側は弾が届く=運次第で即死みたいなもんだからまあまあ怖いんだよな
ラインマエナスタもブキパワー感じられて強いんだけど、 こっちに帰るとやっぱ塗れてこその96だよなーと思う このえも言われぬ安心感
弾速遅いのとおみくじが思った以上にきつい
数値上では52よりも96の方がブレが少ないはずなのに実際に使ってみると52よりも当たらない気がする なんでだろう
連射速度が遅くて、初弾補正がほんの少しだけ.96の方が弱くて、.52との射程差の割に弾速があまり変わらないこと理由かな 多分.52との当てやすさの違いは主に弾速の問題だから偏差撃ちを.52より強めに意識すれば当てやすくなると思うよ
誰かと思ったら52で数値も見ずに発言して恥かいた人か…
その件に関しては申し訳ございません 今度からはしっかり数値を確認してから発言します
52より当たらない印象を持ったのはわかる。実際連射性能の低さでその印象は強まるだろうし 私はH3良く使うけど、あれ精度いいけど連射間隔に隙間があるから当たらない印象強い人かなり多いと思う
基本的に同じ拡散度では射程が長くなるほどブレるから、射程が長ければ長いほどちょうど良い拡散度は狭まる 例として、スペシュは拡散度自体は5.5度とそこまででもないけど、射程が長いからブレはすごい
おみくじメインくだらなさすぎる。 エイム練習するよりお参りしてる方が勝てるじゃん
Switchに結ぶお守り何にするのが効くんだろうな? 交通安全とか?
なんかホコアサリのXランキング見るとめっちゃ流行ってるな
96爪が出てからそっちに浮気してたけど、フェスになると無印に戻ってきてしまう メインもサブもスペシャルも塗れるのはナワバリバトルではやっぱり偉大 フェスで増える短射程塗り武器はメインのお客様だし、安全圏からインクを垂れ流してる長射程はキューインキの養分にして敵陣に特大モヤッとボールをお返しするのが礼儀だと思っております
エリア杯2連覇、かつ、別の人だから、少なくともチーム戦のエリアだとつよいんだろうね。 まぁちあきさん、アサリ金バッジ持ってるから他ルールは話別だろうけど
キューインキがチーム戦特化みたいな性能だからそりゃね
メインもサブもスペシャルも全部強くて190
キューインキが強い⋯?
木とは別の人だけど、俺はワイロ無印でキューインキの強さに気づいた、これはおもろい ヤグラホコとかのガードとかスペに対するカウンターが主な役回りとは言われるけど、味方が近くにいるのを確認して目立つように中央ぐらいから発動するだけで少数人でも戦況無視して無理矢理前線上げられる、楽しい たまにワイパーがいるのを忘れて使って叩っ斬られるのは御愛嬌
最近自分の中でギアの見直し期が来て色々試していて、ここの解説ではインク系ではサブインクが一番優先順位低めってなっていたんだけど、(GP6積むとしたら)自分はサブインク積みが一番しっくり来たかも... 主にホコなんだけど、敵のホコ持ちを倒した→ホコバリア復活までにスプリンクラーを投げてホコ割に使いたい っていう場面でサブインク積んでるとインクギリギリでスプリンクラー設置が間に合うことが多い(気がする)
本当にその通りで、インク効率周りはまともな議論がされてない。もちろんプレイスタイルによる部分が多いけれど半分以上の人はメイン効率やインク回復を外して、サブインクを積んで良いと思う。インクロックが短いからインク回復と相性がいいなんてのは半分くらい嘘。
「そもそも96無印にはインク系ギアなんていらない」みたいな厳しい意見がくるのを覚悟してたのでそう言って理解してもらえるのはとても嬉しい 例としてホコを出したけど、それ以外にもスプリンクラーを戦闘に絡めやすくなるのはサブインク積みの強みだと感じております
ただでさえ運ゲーメインだったのにアプデで当たりやすくなって更に運ゲーメイン加速してる。 こんなんエイム練習するよりお参りする方が勝てるじゃん
当たりやすくなったなら運ゲー減るのでは?
キューインキ使いたくてたまに持つと、プライムとは全く違う動き求められて難しい。 射程いっぱいはおみくじだし、接近すると結構脆いし…。潜伏ばかりしてると塗り負けて味方の短射程が苦しそうだし。
スプリンクラーが死ぬほど投げたくてこのブキ使い始めた😁
初弾補正がうんこだからアク強多めに積んでジャンプ撃ちすると思ったより当たる
ワイコラと張替え和傘でライマ楽しくなってきたから.96爪使ってみようとまずメインに慣れるために無印から使ってみてるんだけどなぁにこれぇ? 火力はあるのに近接戦闘できないから、下手するとスペシよりむずいんだが?
分かった、なんでアク強ほぼ必須級なのか これ近接戦闘しようとすると悪あがきというかほぼジャンプ撃ち必須だわ 安全靴あるとかないとか関係なく撃ってる間ヒト状態でほぼ動けないから、絶対に初弾と2発目当てるエイムBoTとかじゃない限りジャンプ撃ちで動きながら撃たないとただの的になる そしてジャンプ撃ちの条件を地上撃ちに少しでも可能な限り近づけるためにアク強必須なんだわ、デュアルにメインク積むのと変わらんぐらいギアパワーハンデ背負ってないですかねこの人… 1・2ではスペとシールドの相性の良さはあったといえもうちょっと素直な性能だったはずなんですがね…
.96練習してたら、なんか自然と立ち回りの矯正になった… 具体的には当たらない場面で無駄に長く撃ち続けたり、ジャンプ撃ちでなんとかなれー!する場面が他ブキでも減った スペはともかく、サブが無茶できる物じゃないのもあってこれは効く
「マニューバーならスライドで翻弄、シェルターなら防御しつつ攻撃できるため、有利状況を作りやすい。」と書いてあるが、どちらもブラスターにより絶滅気味。 もしかして現環境ものすごい追い風なんじゃないか?
増えたのはマニュ系のほうだね、96は減った。スパとスプマニュは上位を保ってるし、ミラーが同じデュアルとクアッドはむしろ増えた まあ96は減ったとはいえデュアルの倍くらい使われてるから、元々強いほうではある
まじかよマニュ系増えたんだ てっきり弾除けしにくくなって減ったものかと
Sブラが減った穴をホットノヴァが埋めただけで、ブラスター自体は増えても減ってもないからね クアッドとデュアルが増えたのは天敵のSブラが消えたのが大きいと思う、ホットノヴァには射程有利取れるし
クアッドもデュアルも全くもって増えていないしクアッドはなんなら減ってるが
少なくとも王冠帯では前シーズンちゃんと増えてるのだがリンク
まあ確かに増えてはいるが微増レベル 今シーズンの96も+0.5なんで増えてるね
クアッドは1.1%→1.45%なので約32%増加、デュアルに至っては0.7%→1.1%なので約52%増加している。これは大幅な増加というべきであり、微増レベルと矮小するのはどう考えても無理がある あと96が今シーズン増えたって見れば分かるけどなんの報告?前シーズン減って今シーズン増えたというだけの話
デュアルはボトル環境時は2%台の使用率があったんで激減したのが半分戻っただけだね 長いスパンで見ると減ってる その間96は激増してるし
というか前シーズンと今シーズンでマッチング変更を除いて大して変化してないのにわざとそこで比較する理由は? あと52%増加と言われても前シーズンの人数によっては1人でも50%増加になるのでそんな曖昧な数値を持ち出す意味が分からない 人数で見ると+8人程度だし、クアッドは今シーズン入ってから-7人だからプラマイゼロ 今シーズン+12人の96の方がよっぽど大幅増加では?
クアッド使ってるけど、同胞は以前より増えてるなんてことはないと思う だからといってそこまで減ったわけでもないって感覚
ちなみにノヴァは平地なら一応有利とれるけど、ホットには現実的には全く射程有利とれない、むしろガン不利 ホットに対してはこちらが先に仕掛けるのが前提で、さらに敵が直撃外してくれれば勝てるって感じ(もしくは上手くことサメを決める)
エイム練習するよりお参り行った方が勝てる運ゲー武器
以前はデコの下位互換みたいな風潮もあったけど、今はホコで活躍できる武器という印象 キューインキがあるおかげで護衛としても良し、性能的にギアにイカ速を積みやすいから自分がホコを持っても良し
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相性は結構良さそうだ
エナスタは言わずもがな
プライ厶でラインマーカー慣れてる人がこちらに移ったらヤバそう。
ジャンプ撃ち合法で撃ち放題やん
理論上最強候補 ってなりそう
玄人向けで
ラインマーカーの相方としては考えうる中で一番強くない?
初弾補正もあるし一発当てたらラインマーカーで確定ってのはガチのキラーマシンになりそう
マーカー愛好家として使ってはみるけど
許されるのコレ?後でマーカーナーフとか辞めてよね
最初鬼のように強いと思ったけど上に行けば行くほど奇襲失敗したら即死みたいな感じでかなり難しいな
初代からガロンおみくじと言われる所以
撃たれる側は弾が届く=運次第で即死みたいなもんだからまあまあ怖いんだよな
ラインマエナスタもブキパワー感じられて強いんだけど、
こっちに帰るとやっぱ塗れてこその96だよなーと思う
このえも言われぬ安心感
弾速遅いのとおみくじが思った以上にきつい
数値上では52よりも96の方がブレが少ないはずなのに実際に使ってみると52よりも当たらない気がする
なんでだろう
連射速度が遅くて、初弾補正がほんの少しだけ.96の方が弱くて、.52との射程差の割に弾速があまり変わらないこと理由かな
多分.52との当てやすさの違いは主に弾速の問題だから偏差撃ちを.52より強めに意識すれば当てやすくなると思うよ
誰かと思ったら52で数値も見ずに発言して恥かいた人か…
その件に関しては申し訳ございません
今度からはしっかり数値を確認してから発言します
52より当たらない印象を持ったのはわかる。実際連射性能の低さでその印象は強まるだろうし
私はH3良く使うけど、あれ精度いいけど連射間隔に隙間があるから当たらない印象強い人かなり多いと思う
基本的に同じ拡散度では射程が長くなるほどブレるから、射程が長ければ長いほどちょうど良い拡散度は狭まる
例として、スペシュは拡散度自体は5.5度とそこまででもないけど、射程が長いからブレはすごい
おみくじメインくだらなさすぎる。
エイム練習するよりお参りしてる方が勝てるじゃん
Switchに結ぶお守り何にするのが効くんだろうな?
交通安全とか?
なんかホコアサリのXランキング見るとめっちゃ流行ってるな
96爪が出てからそっちに浮気してたけど、フェスになると無印に戻ってきてしまう
メインもサブもスペシャルも塗れるのはナワバリバトルではやっぱり偉大
フェスで増える短射程塗り武器はメインのお客様だし、安全圏からインクを垂れ流してる長射程はキューインキの養分にして敵陣に特大モヤッとボールをお返しするのが礼儀だと思っております
エリア杯2連覇、かつ、別の人だから、少なくともチーム戦のエリアだとつよいんだろうね。
まぁちあきさん、アサリ金バッジ持ってるから他ルールは話別だろうけど
キューインキがチーム戦特化みたいな性能だからそりゃね
メインもサブもスペシャルも全部強くて190
キューインキが強い⋯?
木とは別の人だけど、俺はワイロ無印でキューインキの強さに気づいた、これはおもろい
ヤグラホコとかのガードとかスペに対するカウンターが主な役回りとは言われるけど、味方が近くにいるのを確認して目立つように中央ぐらいから発動するだけで少数人でも戦況無視して無理矢理前線上げられる、楽しい
たまにワイパーがいるのを忘れて使って叩っ斬られるのは御愛嬌
最近自分の中でギアの見直し期が来て色々試していて、ここの解説ではインク系ではサブインクが一番優先順位低めってなっていたんだけど、(GP6積むとしたら)自分はサブインク積みが一番しっくり来たかも...
主にホコなんだけど、敵のホコ持ちを倒した→ホコバリア復活までにスプリンクラーを投げてホコ割に使いたい
っていう場面でサブインク積んでるとインクギリギリでスプリンクラー設置が間に合うことが多い(気がする)
本当にその通りで、インク効率周りはまともな議論がされてない。もちろんプレイスタイルによる部分が多いけれど半分以上の人はメイン効率やインク回復を外して、サブインクを積んで良いと思う。インクロックが短いからインク回復と相性がいいなんてのは半分くらい嘘。
「そもそも96無印にはインク系ギアなんていらない」みたいな厳しい意見がくるのを覚悟してたのでそう言って理解してもらえるのはとても嬉しい
例としてホコを出したけど、それ以外にもスプリンクラーを戦闘に絡めやすくなるのはサブインク積みの強みだと感じております
ただでさえ運ゲーメインだったのにアプデで当たりやすくなって更に運ゲーメイン加速してる。
こんなんエイム練習するよりお参りする方が勝てるじゃん
当たりやすくなったなら運ゲー減るのでは?
キューインキ使いたくてたまに持つと、プライムとは全く違う動き求められて難しい。
射程いっぱいはおみくじだし、接近すると結構脆いし…。潜伏ばかりしてると塗り負けて味方の短射程が苦しそうだし。
スプリンクラーが死ぬほど投げたくてこのブキ使い始めた😁
初弾補正がうんこだからアク強多めに積んでジャンプ撃ちすると思ったより当たる
ワイコラと張替え和傘でライマ楽しくなってきたから.96爪使ってみようとまずメインに慣れるために無印から使ってみてるんだけどなぁにこれぇ?
火力はあるのに近接戦闘できないから、下手するとスペシよりむずいんだが?
分かった、なんでアク強ほぼ必須級なのか
これ近接戦闘しようとすると悪あがきというかほぼジャンプ撃ち必須だわ
安全靴あるとかないとか関係なく撃ってる間ヒト状態でほぼ動けないから、絶対に初弾と2発目当てるエイムBoTとかじゃない限りジャンプ撃ちで動きながら撃たないとただの的になる
そしてジャンプ撃ちの条件を地上撃ちに少しでも可能な限り近づけるためにアク強必須なんだわ、デュアルにメインク積むのと変わらんぐらいギアパワーハンデ背負ってないですかねこの人…
1・2ではスペとシールドの相性の良さはあったといえもうちょっと素直な性能だったはずなんですがね…
.96練習してたら、なんか自然と立ち回りの矯正になった…
具体的には当たらない場面で無駄に長く撃ち続けたり、ジャンプ撃ちでなんとかなれー!する場面が他ブキでも減った
スペはともかく、サブが無茶できる物じゃないのもあってこれは効く
「マニューバーならスライドで翻弄、シェルターなら防御しつつ攻撃できるため、有利状況を作りやすい。」と書いてあるが、どちらもブラスターにより絶滅気味。
もしかして現環境ものすごい追い風なんじゃないか?
増えたのはマニュ系のほうだね、96は減った。スパとスプマニュは上位を保ってるし、ミラーが同じデュアルとクアッドはむしろ増えた
まあ96は減ったとはいえデュアルの倍くらい使われてるから、元々強いほうではある
まじかよマニュ系増えたんだ
てっきり弾除けしにくくなって減ったものかと
Sブラが減った穴をホットノヴァが埋めただけで、ブラスター自体は増えても減ってもないからね
クアッドとデュアルが増えたのは天敵のSブラが消えたのが大きいと思う、ホットノヴァには射程有利取れるし
クアッドもデュアルも全くもって増えていないしクアッドはなんなら減ってるが
少なくとも王冠帯では前シーズンちゃんと増えてるのだがリンク

まあ確かに増えてはいるが微増レベル
今シーズンの96も+0.5なんで増えてるね
まあ確かに増えてはいるが微増レベル
今シーズンの96も+0.5なんで増えてるね
クアッドは1.1%→1.45%なので約32%増加、デュアルに至っては0.7%→1.1%なので約52%増加している。これは大幅な増加というべきであり、微増レベルと矮小するのはどう考えても無理がある
あと96が今シーズン増えたって見れば分かるけどなんの報告?前シーズン減って今シーズン増えたというだけの話
デュアルはボトル環境時は2%台の使用率があったんで激減したのが半分戻っただけだね
長いスパンで見ると減ってる
その間96は激増してるし
というか前シーズンと今シーズンでマッチング変更を除いて大して変化してないのにわざとそこで比較する理由は?
あと52%増加と言われても前シーズンの人数によっては1人でも50%増加になるのでそんな曖昧な数値を持ち出す意味が分からない
人数で見ると+8人程度だし、クアッドは今シーズン入ってから-7人だからプラマイゼロ
今シーズン+12人の96の方がよっぽど大幅増加では?
クアッド使ってるけど、同胞は以前より増えてるなんてことはないと思う
だからといってそこまで減ったわけでもないって感覚
ちなみにノヴァは平地なら一応有利とれるけど、ホットには現実的には全く射程有利とれない、むしろガン不利
ホットに対してはこちらが先に仕掛けるのが前提で、さらに敵が直撃外してくれれば勝てるって感じ(もしくは上手くことサメを決める)
エイム練習するよりお参り行った方が勝てる運ゲー武器
以前はデコの下位互換みたいな風潮もあったけど、今はホコで活躍できる武器という印象
キューインキがあるおかげで護衛としても良し、性能的にギアにイカ速を積みやすいから自分がホコを持っても良し