サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
ようやくswich2買えて、レイダーズ来るからリハビリしてたけど腕のなまり具合がひどい。あとコントローラーが使いにくい。2用のコントローラー買っとくべきかしら
自分も古いプロコンがガタ来てるので新しいコントローラー欲しいなと思ってるんだけど、レイダースデザインのSwitch2プロコンが出ないかなと思って様子見してる
確かに。レイダーズ版出るかもしれないからもう少し待ってみるか
Switch1のコントローラーも使えるよー
プロコン古いやつだからだいぶガタが来てて無線接続がうまくいかなかったのよね。無理やり有線にしてれば動くからそれでもいいんだけども
Switch2のコントローラーってRとZRが隣接してるからパブロみたく連打してるとサブが暴投するしちゃうこと多いんだよね。
今作のサモランは気持ちよさが足りてないよなぁ 使いにくいクマ武器とか野良だと倒すのが困難なオカシラとかストレスたまる要因しかない レイダースを作る前にその辺を作り直してほしいわ
オカシラ連合の時にクマスロ持たされた場合は 本当にどうするのが正解なのかがわからないな
基本2発セットで射撃して、撃ったらしっかりインク回復するってだけで全然違うよ 2発目の弾を追いかければほぼ安置だから
そんでイクラキャノンを高回転で回していけばいい
それは気持ちよさが足りないんじゃなく難易度が高いってだけじゃ? 追加のクマブキは通常ウェーブの弓除けば強くて楽しいし オカシラも危険度高ければ連合除けば倒せないことの方が珍しいし
好きなクマ武器を選んでいいですよと言われて追加のクマ武器を選ぶやつが居たら確実にトロールだろ
2と比べて3のサモランは難しくなって手ごたえが増したというよりただただ理不尽さだけが増したように昔から感じるんだよなあ 感覚で感じてるから言葉にしづらいけど
自分は2のシャケト場の理不尽さとか、3から追加された新アクションで動きやすくなったこととか、3からの新武器が全体的に火力が高めになってたりとか3の方がいいなと思うことが多いな。難易度が上がっていくにつれて単純に数を水増しされてるだけな感じはあるけど
2のキンシャケ探しは赦されたのか?
永遠に言い続けるけど3の雑魚シャケの動きと壁塗り、ウェーブ終了時のグリルやカタパは許してない イカロールやイクラ投げは2に比べて明確に面白くなった部分だと思う
ラッシュはマジで2の頃から誰得だと思ってる タツマキの方がまだ気が抜ける分マシ
ダムとブラコ復活させるくらいなら無理をしてでもポラリスとト場を出してほしかった。
2やってないから知らないんだけどカタパの蝶番って2もハヴォック神宿ってたの?
あんなグリングリンはしてなかった けど近爆風でしか落とせなかったからジェッパとか大砲で落とすのクソ難しかった思い出
最短インコース、雑魚シャケ壁塗り、ターンテーブルしながら攻撃、タツマキの空からパンチが不快すぎるあとなんでシャケの攻撃と移動スピード早くしたの?2と同様に壁役でいいじゃん…
ドスコイが180度振り向き決めてて笑った😆上位勢並みのエイム
非開幕野良の体感6割は頑なにヘルプ言わないから、冗談抜きでヘルプボタンの存在が知られてない説あるな🤔 研修受けてないから何もわからなくて虫みたいなリザルト出してんのかな?
仮に知っていたとしてもしょうもないプライドとかリザルトのデス数が恥ずかしいからとかで押さないとかもありそう 何のための4人チームなのかと
しょうもないデスしてる時点でこっちはただのよく居る下手糞野良としか思ってないから、プライドとか関係なしにヘルプ押せよって思うわ
状況に応じてヘルプ出さない事で生きてる仲間達に余計な情報を与えない事で気が散らないようにする。みたいな意見もあるんだろうけども 判断するのは生きてる側なので押してくれって思うわ ラス1で背後で3デスされた時とか「ファッ!?どこ!?」みたいなトコからスタートするから自分は連打しててくれてもかまわないっす
残り数秒ノルマまで数個、かつ味方が確実に納品出来そうとかなら押さない でもそれ以外の場面では押さない理由がないから、押さない奴はボタンの存在を知らない以外説明がつかない プライドで押さないとかは同じ人間と思えないので除外
ヘルプ押さない浮き輪の前を素通りしてプレイ続けてると大半の人はヘルプ押し始めるよ
ザコ処理中にヘルプせずにシャケの群れに紛れてウキワでやって来た野良いたからしない人はしないよ 早く復活してタゲ分散してほしいんですけどねー😒
クアッド君、塗れないしスライド硬直長いし射程が優れてるわけでもなくDPSも貧弱で範囲攻撃も出来ない、今日のシラズでは悪いとこしか見えないや、、、 お供のリッターがシラズ不向きすぎなのもあるけど、今回のシフト個人的にストレスフル
4連スライドや他マニュと違ってスライド中でも通常射撃ができるんだがそれらを得るために他の能力は低めで、その肝心のスライド周りがサモランだと大して刺さらんからね〜
WAVE1の時点で納品全然足りないからトルネ2枚切ってコンテナ制圧してギリギリの時点で怪しかったけど、WAVE2は本当に酷い 3人テッキュウに向かって残り40秒納品数9、こっちリッターだけど雑魚は当然としてハシラ2匹湧いて処理不可能、ついでにヘビ2匹もヘイト向いててテッパンもついでに来てるのにパンパンイクラ撃ったところで何も起きないわ
木主の状況とは違うけど(重要w) 初手沸きでテッキュウ出たときにリッター以外の3人がテッキュウ処理に向かったのを見てリッター持ちが「同じ場所に固まるのは悪いムーブです」みたいな事言って何もせずにカゴに戻った 次沸きが逆サイドのタワカタって状況でも砲台からの送金待ちしててカゴから意地でも動かないせいでテッキュウ組狙われて送金どころか処理進まなくてカオス化 なんとかクリアできたものの「初手の仲間の動きがまずかったのが悪い。ホレ見たことか!」みたいに文句言っててソレは違うんじゃね?ってケースもあった カゴ戻るにしてもリッターが1撃与えてからならDPS300武器にとっては2秒違うし逆サイドの沸きをカバーしてたらこうはならんかったやろうなと 行くか行かないかのゼロイチだけじゃないケースもあるからテッキュウ判断はムズイ
正直いくら武器弱くても3人で砲台行って手間取るのはそいつらに問題あると思うけどな カゴと反対湧きをリッター1人に任せてたってこと?リッターが一発入れとけよってのは分かるが
>> 42118 わかりずらくてスマンけども左沸きも見てないでリッターはずっとカゴっすね 具体的にはステージはスジコで初手は右テッキュウ2~3体で次沸きは左タワカタって感じだったな(リッター以外の武器は失念) たしかに3人で手間取るのはマズイけど初手なら右にしか仕事ないわけで自分狙って漏れてきた右ザコと左ザコは多少処理はしてたけども実質30秒くらい無駄にしてたって感じやな
すじこなのか いくらリッターでもカタパにボム1個入れるぐらいは出来たやろうな
今回は1200でいいやって編成 とにかくクアッドの低性能が目立ってキツすぎる編成
いつもよりだいぶスキル切り易いわこの編成 これ放置したらヤバそう!ってタイミングが多すぎる
難編成に疲れたので下げランして浅瀬でチャプチャプしてきた 協力してオオモノスムーズに倒せた時にナイスを押してあげるのがとってもマンメンミ(普段はそんな余裕ない)
ちょい前にナイスダマ微妙スレ立ってたが 今回リッター持ちであとひとりになって、ナイスダマで複数蘇生立て直しできたときは、ナイスダマで良かったって思った ほかのスペなら死んでた
まぁそういう局面じゃないと微妙なのは同意だけど……
あとひとり状態だと集中攻撃されて即バリア割られがちだからせめて完全無敵にして欲しい
スペシャル論争はカタログスペックで語る派と活躍シチュエーションで語る派がいるからなぁ
ナイスダマは、コンテナ周りがヘビバクダンテッパンでゴチャゴチャしてる時にエンドオブザワールドする為のスペだと思ってる
コンテナ付近で一発ドカン!と二桁金イクラが理想だねぇ。 ただ、実際カタパ一体に使うことも少なくない。
やっぱり雑魚を倒せる構成って偉大だねぇ。
この耐えは流石に偉い😎
満潮時のタツは50秒しか生きられなかった
評価下げて周りが見えるようになると クリアできても出来なくても、みんな精いっぱいやったな!ってなる。
ハイドラ リッター エクプロ フルイド 満潮でこんな編成無理に決まってますやん…
キツそうだけどめっちゃ楽しそう やりたいな
ハイドラリッターフルイドが自陣を守る エクプロが対岸渡ってタワカタ処理しつつ対岸から砲弾を自陣に届ける 完璧だなっ!(出来るかどうかは置いておいて)
ドスコイ大砲で蘇生した回数ってもしやカウントされない?
今回の連合戦クマチャー持った回全勝! 戦績 1勝0敗
122バイトやって全勝継続です 戦績 1勝0敗 もう少し持たせてください…
難しかったけど倒せたー!
クマスロの弾がカタパのコンテナに当たると消えるのって前からだっけ?
自己解決しました。
そういや、5月9日のバチコンの報酬ステッカーって復刻か新規か分かる?
ゾネスも揃ってやっとアカシックコートが貰えた。次はジムパーソン…。 っていうか金なら1枚、銀なら5枚で貰えちゃうシステムにしなイカ?
鱗の両替システム欲しいよね 普通にやると最初に余り出すは銀なんだっけか
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自分も古いプロコンがガタ来てるので新しいコントローラー欲しいなと思ってるんだけど、レイダースデザインのSwitch2プロコンが出ないかなと思って様子見してる
確かに。レイダーズ版出るかもしれないからもう少し待ってみるか
Switch1のコントローラーも使えるよー
プロコン古いやつだからだいぶガタが来てて無線接続がうまくいかなかったのよね。無理やり有線にしてれば動くからそれでもいいんだけども
Switch2のコントローラーってRとZRが隣接してるからパブロみたく連打してるとサブが暴投するしちゃうこと多いんだよね。
今作のサモランは気持ちよさが足りてないよなぁ
使いにくいクマ武器とか野良だと倒すのが困難なオカシラとかストレスたまる要因しかない
レイダースを作る前にその辺を作り直してほしいわ
オカシラ連合の時にクマスロ持たされた場合は
本当にどうするのが正解なのかがわからないな
基本2発セットで射撃して、撃ったらしっかりインク回復するってだけで全然違うよ
2発目の弾を追いかければほぼ安置だから
そんでイクラキャノンを高回転で回していけばいい
それは気持ちよさが足りないんじゃなく難易度が高いってだけじゃ?
追加のクマブキは通常ウェーブの弓除けば強くて楽しいし
オカシラも危険度高ければ連合除けば倒せないことの方が珍しいし
好きなクマ武器を選んでいいですよと言われて追加のクマ武器を選ぶやつが居たら確実にトロールだろ
2と比べて3のサモランは難しくなって手ごたえが増したというよりただただ理不尽さだけが増したように昔から感じるんだよなあ
感覚で感じてるから言葉にしづらいけど
自分は2のシャケト場の理不尽さとか、3から追加された新アクションで動きやすくなったこととか、3からの新武器が全体的に火力が高めになってたりとか3の方がいいなと思うことが多いな。難易度が上がっていくにつれて単純に数を水増しされてるだけな感じはあるけど
2のキンシャケ探しは赦されたのか?
永遠に言い続けるけど3の雑魚シャケの動きと壁塗り、ウェーブ終了時のグリルやカタパは許してない
イカロールやイクラ投げは2に比べて明確に面白くなった部分だと思う
ラッシュはマジで2の頃から誰得だと思ってる
タツマキの方がまだ気が抜ける分マシ
ダムとブラコ復活させるくらいなら無理をしてでもポラリスとト場を出してほしかった。
2やってないから知らないんだけどカタパの蝶番って2もハヴォック神宿ってたの?
あんなグリングリンはしてなかった
けど近爆風でしか落とせなかったからジェッパとか大砲で落とすのクソ難しかった思い出
最短インコース、雑魚シャケ壁塗り、ターンテーブルしながら攻撃、タツマキの空からパンチが不快すぎるあとなんでシャケの攻撃と移動スピード早くしたの?2と同様に壁役でいいじゃん…
ドスコイが180度振り向き決めてて笑った😆上位勢並みのエイム
非開幕野良の体感6割は頑なにヘルプ言わないから、冗談抜きでヘルプボタンの存在が知られてない説あるな🤔
研修受けてないから何もわからなくて虫みたいなリザルト出してんのかな?
仮に知っていたとしてもしょうもないプライドとかリザルトのデス数が恥ずかしいからとかで押さないとかもありそう
何のための4人チームなのかと
しょうもないデスしてる時点でこっちはただのよく居る下手糞野良としか思ってないから、プライドとか関係なしにヘルプ押せよって思うわ
状況に応じてヘルプ出さない事で生きてる仲間達に余計な情報を与えない事で気が散らないようにする。みたいな意見もあるんだろうけども
判断するのは生きてる側なので押してくれって思うわ
ラス1で背後で3デスされた時とか「ファッ!?どこ!?」みたいなトコからスタートするから自分は連打しててくれてもかまわないっす
残り数秒ノルマまで数個、かつ味方が確実に納品出来そうとかなら押さない でもそれ以外の場面では押さない理由がないから、押さない奴はボタンの存在を知らない以外説明がつかない
プライドで押さないとかは同じ人間と思えないので除外
ヘルプ押さない浮き輪の前を素通りしてプレイ続けてると大半の人はヘルプ押し始めるよ
ザコ処理中にヘルプせずにシャケの群れに紛れてウキワでやって来た野良いたからしない人はしないよ
早く復活してタゲ分散してほしいんですけどねー😒
クアッド君、塗れないしスライド硬直長いし射程が優れてるわけでもなくDPSも貧弱で範囲攻撃も出来ない、今日のシラズでは悪いとこしか見えないや、、、
お供のリッターがシラズ不向きすぎなのもあるけど、今回のシフト個人的にストレスフル
4連スライドや他マニュと違ってスライド中でも通常射撃ができるんだがそれらを得るために他の能力は低めで、その肝心のスライド周りがサモランだと大して刺さらんからね〜
WAVE1の時点で納品全然足りないからトルネ2枚切ってコンテナ制圧してギリギリの時点で怪しかったけど、WAVE2は本当に酷い
3人テッキュウに向かって残り40秒納品数9、こっちリッターだけど雑魚は当然としてハシラ2匹湧いて処理不可能、ついでにヘビ2匹もヘイト向いててテッパンもついでに来てるのにパンパンイクラ撃ったところで何も起きないわ
木主の状況とは違うけど(重要w)
初手沸きでテッキュウ出たときにリッター以外の3人がテッキュウ処理に向かったのを見てリッター持ちが「同じ場所に固まるのは悪いムーブです」みたいな事言って何もせずにカゴに戻った
次沸きが逆サイドのタワカタって状況でも砲台からの送金待ちしててカゴから意地でも動かないせいでテッキュウ組狙われて送金どころか処理進まなくてカオス化
なんとかクリアできたものの「初手の仲間の動きがまずかったのが悪い。ホレ見たことか!」みたいに文句言っててソレは違うんじゃね?ってケースもあった
カゴ戻るにしてもリッターが1撃与えてからならDPS300武器にとっては2秒違うし逆サイドの沸きをカバーしてたらこうはならんかったやろうなと
行くか行かないかのゼロイチだけじゃないケースもあるからテッキュウ判断はムズイ
正直いくら武器弱くても3人で砲台行って手間取るのはそいつらに問題あると思うけどな カゴと反対湧きをリッター1人に任せてたってこと?リッターが一発入れとけよってのは分かるが
>> 42118
わかりずらくてスマンけども左沸きも見てないでリッターはずっとカゴっすね
具体的にはステージはスジコで初手は右テッキュウ2~3体で次沸きは左タワカタって感じだったな(リッター以外の武器は失念)
たしかに3人で手間取るのはマズイけど初手なら右にしか仕事ないわけで自分狙って漏れてきた右ザコと左ザコは多少処理はしてたけども実質30秒くらい無駄にしてたって感じやな
すじこなのか いくらリッターでもカタパにボム1個入れるぐらいは出来たやろうな
今回は1200でいいやって編成
とにかくクアッドの低性能が目立ってキツすぎる編成
いつもよりだいぶスキル切り易いわこの編成
これ放置したらヤバそう!ってタイミングが多すぎる
難編成に疲れたので下げランして浅瀬でチャプチャプしてきた
協力してオオモノスムーズに倒せた時にナイスを押してあげるのがとってもマンメンミ(普段はそんな余裕ない)
ちょい前にナイスダマ微妙スレ立ってたが
今回リッター持ちであとひとりになって、ナイスダマで複数蘇生立て直しできたときは、ナイスダマで良かったって思った
ほかのスペなら死んでた
まぁそういう局面じゃないと微妙なのは同意だけど……
あとひとり状態だと集中攻撃されて即バリア割られがちだからせめて完全無敵にして欲しい
スペシャル論争はカタログスペックで語る派と活躍シチュエーションで語る派がいるからなぁ
ナイスダマは、コンテナ周りがヘビバクダンテッパンでゴチャゴチャしてる時にエンドオブザワールドする為のスペだと思ってる
コンテナ付近で一発ドカン!と二桁金イクラが理想だねぇ。
ただ、実際カタパ一体に使うことも少なくない。
やっぱり雑魚を倒せる構成って偉大だねぇ。
この耐えは流石に偉い😎


満潮時のタツは50秒しか生きられなかった
評価下げて周りが見えるようになると
クリアできても出来なくても、みんな精いっぱいやったな!ってなる。
ハイドラ リッター エクプロ フルイド
満潮でこんな編成無理に決まってますやん…
キツそうだけどめっちゃ楽しそう やりたいな
ハイドラリッターフルイドが自陣を守る
エクプロが対岸渡ってタワカタ処理しつつ対岸から砲弾を自陣に届ける
完璧だなっ!(出来るかどうかは置いておいて)
ドスコイ大砲で蘇生した回数ってもしやカウントされない?
今回の連合戦クマチャー持った回全勝!
戦績 1勝0敗
122バイトやって全勝継続です

戦績 1勝0敗
もう少し持たせてください…
難しかったけど倒せたー!
クマスロの弾がカタパのコンテナに当たると消えるのって前からだっけ?
自己解決しました。
そういや、5月9日のバチコンの報酬ステッカーって復刻か新規か分かる?
ゾネスも揃ってやっとアカシックコートが貰えた。次はジムパーソン…。
っていうか金なら1枚、銀なら5枚で貰えちゃうシステムにしなイカ?
鱗の両替システム欲しいよね
普通にやると最初に余り出すは銀なんだっけか