名無しのイカ
2026/05/05 (火) 18:50:31
8947d@5b5e9
結局バイトでも弾の当たり判定はデカくなってるってことでいいのか?
毎回この話題になるたびに「バイトとバトルだと別の値が設定されてるからバイト用のは変わってない!」って根拠不明の話を持ち出してくる奴がいて有耶無耶になってるけど
数ヶ月経っても結論出ないのもどかしいからこの際はっきりさせときたい
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・ブキ毎の当たり判定はアプデの影響を受ける
・オブジェクト(シャケ)の当たり判定は変更されていない
うろ覚えだけどこれでいいんだっけ?
解析勢以外でこれらの情報を知ってそうなのは検証ガチ勢ぐらいだし、イカ研にダメもとで問い合わせてみるしかないのかもね
この雑談コメント欄の上にある、攻略に関わる情報提供〜のコメント欄に、
Ver.11.0.0の解析データのリークを読んだという書き込みがある
のでバイトの当たり判定に関する設定を確かめたいなら己で解析データを探して読めば良いのでは?
当たり判定が大きくなってる、なら主に手前のオブジェクトやシャケに吸われやすくなったって実感がありそうな気もするが…どう、ある?
だからその読んだというリークが不明なのが問題なんだよ
直接貼るのは無理でも、せめてそこに辿り着くためのキーワードでも載せてくれりゃこっちでも確認できるのに、例のコメントが何も言わずに逃げたから現状ただの戯言になってんの
ちなみにプレイヤーへの当たり判定と地形への当たり判定は別に存在してるから前回のアプデが適用されていようがいまいが地形への吸われやすさは変わらない
たぶんその解析データというやつはこのサイトから見たものなんじゃないかなあ
とはいえ私は解析勢ではないので具体的にどのパラメータが何に影響するのかはわからんけど
例えばシューター、ブラスターとかの
EndRadiusForField,EndRadiusForPlayer,InitRadiusForField,InitRadiusForPlayer
あたりが影響していると考えると、
ver11.0以後は対戦用のEndRadiusForPlayerやInitRadiusForPlayerは上がっているが、
サモラン用のは改めてver11.0より前の数値が設定されなおされているようだから
そういう意味ではデカくなってない可能性が高いかも?
トキシラズのラッシュ待機場所にあるチャーで上手く塗れないあの床がスムーズに塗れるようになったら設定が変更されたってことね!
>> 42160
サモラン用の値ってどれのこと?
このデータベースに載ってる当たり判定に関わる数値はRadiusForPlayer(対プレイヤー)とRadiusForField(対地形)の2つしか見当たらないんだけど
だから自分としてこの話題は「シャケへの判定は対プレイヤー用か対地形用か、どちらが使われてるのか」が争点になると考えてるんだけど、それとは全く別のサモラン用のデータを見つけたなら教えて欲しいんだけど
>> 42162
塗りの判定と弾の当たり判定は全く別物だから、塗りが途切れるどうこうは今回の話に全く関係ないよ
なるほど、以前より味方のバイターに弾が吸われる(フレンドリーファイアしやすくなった)のも気のせいかな?これ退路が被った時がヤバいんよね
(SR)による上書きがあると思うの
で、アプデ前の値で上書かれてないかしら
ああ、(SR)ってそういう意味なのか
すまん気づかなかったわ
>> 42163
Splattershot と Splattershot(SR) みたいに SR がついたものがあると思うんだけど、それがたぶんサーモンラン用の設定なんよ
それで、例えば Splattershot (スプラシューター) の例でいくと
ver11.0前後でEndRadiusForPlayerとInitRadiusForPlayerが0.2から0.285に上がってるのが確認できると思う。
それで、(SR) の方を見てみるとver11.0以後には
EndRadiusForPlayer:0.2
InitRadiusForPlayer:0.2
が追加されてるよね。
さっきのコメントの意図はそういうことです。
当たり判定云々の根拠は>> 42160のサイトのデータ。
で、これまでのアップデートで攻撃力やインク消費が変更された際にバトルのみで性能が変化した際は(SR)と付かない方の値が、バイトのみで性能が変化した際は(SR)とつく方の値が変化している。
また、(SR)とつく方のパラメータは弾速や弾道、弾の発射間隔に関わる値等が設定されていないが、これはバイト用のパラメータである(SR)に設定されている値があればそちらを参照し、設定されていない値はバトル用のパラメータの値を参照する仕組みになっていると推測される。
ver.10まではバイト用の当たり判定のパラメーターのほとんどは記述なし、つまりバトル用と同じ値を使用する設定だったのがver.11で>> 42165の言う通りバトル用のパラメータの当たり判定が変更されたが、バイト用の(SR)は固有の当たり判定の設定が追加されて全てver.10以前と同じ値に設定されたのが『ver.11でコジャケはナーフされていない』の根拠。
弾の当たり判定はサモランには影響してないってことで良さそうだけど、プレイヤー側のイカ状態の当たり判定はどこかにある?
研修のダイバー使って検証した結果イカ状態の当たりは判定小さくなってそう……みたいな動画をYouTubeで見たんだけど実際のところはどうなんだろうと思って
一応検証ページのコメントの51でそれらしき値がリークされているがサーモンラン用の値が個別に設定されているかは知らない