ボールドマーカーネオのコメント欄です。
ビーコン置かない野良ボルネオ使いを見てしまい、嗚呼、こういう奴らがボルネオの名声に傷をつけているのだな…と思った。ビーコン置かないなら無印を握って欲しい…
ぶっちゃけメガホンだけだと何ができるんだ?ってところがあるからなぁ…機動力とか爆発力は無印のほうが上だろうし
無印のネオ構成だったらなぁ、って今でも思う。テイオウ追加時は真っ先に期待してたわ この構成って、普通は長射程ブキに付けるセットなんよ。 それを短射程に付けるから、余計になんなん?って感じ
初代ボルネオも使っていたけれど、ビックリドッキリ初動出オチネタブキだった印象が ダイオウ切るよりメインの方が強いというw
ダメージを40超にしてほしい。 真面目に3発でギリギリ倒せないこと多くなってるからきつい…
工兵のようなコーデで味方にビーコン置くぞと主張している もっともっと置きたい駆け回りたい
私もベレー帽の水夫工員コーデでキメてますねぇ 気分はさながらビーコンソナー員でプレイしてますw
そっか 見た目でビーコンアピールするのは思いつかなかったな ありがとうございます
こいつ来るならパブロの方がいいな
ど っ ち も ど っ ち
パブロはちょくちょく上振れて大戦果を上げることがあるけど ダメな時はホントにダメだから怖い
代わりにボルマにトラップが欲しいな
ギア空いてるならせめてサブ性積んでくれ
対面するときビーコン盾運用はちょいちょいやるけど完全に盾として装備したいのかサブ効率積んでまで運用するボルネオがいた 地味に硬かった
盾コン型..?!
斬新ですねw 一応耐久力120だそうなので試してみようかな
ちょっと楽しそうだけど範囲攻撃で貫通&一撃粉砕されそう
無印で活躍できなかった奴はネオに来る。 ネオで活躍できなかった奴は無印に来る。 現に俺の友達のボールド信者も(いつもチームでやってる)活躍できないーと嘆いてみんなネオに来た。 楽しさをわかってくれてありがとう
けど無印0でオープンやるのはきつい...
無印と見比べてて気付いたんですが、アク強の欄の拡散度合が間違っているみたいです。 まぁ対して変わらないですけどねw
最近イカ忍をつけてるけど、この記事のおすすめギアテンプレートを見るに、ボルネオでイカ忍をつけるのって少数派なんだろうなと感じる
イカニンはメインで塗ってる時間が長いほど価値を失うギアで ボルネオはサブもスペシャルもまったく塗れんからなぁ 真価を発揮するならカーリングかタンサン、せめてキューバンくらいは欲しい ただまあべつに無価値というわけでもなく 盤面が荒れてる状況で詰める時は役に立つと思う 普通のイカ速ギアなら超強いかというとそこまででもないしな
どうしても速度が欲しいから自分はイカニンつけないけど、ルールとランク帯によってはありだと思いますねぇ。 とはいえ同じイカニン持ちなら別武器のほうが強くね?(ロラコラ、ホクヒューとか)になりがちな点もある。
あれ、サブ性能57ってスパジャン短縮より短縮時間大きいから幾らか意味ないんじゃなかったっけ? 48くらいでもう短縮MAXになる記憶なんですけど…
「ほぼMAX」が正しいかも
ビーコンのページ見ても結構あいまいなんすよね 検証してみるか…
通常、0〜57の範囲のギアパワーを0~1の範囲の効き目の値にする時に0.033×(ギアパワー)-0.00027×(ギアパワー)^2って式でGP3なら0.09657,GP6なら0.18828とかっていう数字になるじゃん? これを「log(中間値)/log(0.5)」乗して歪めてから効果の変化量に掛けて、って計算する (少ない量のギアパワーでも効果が大きくなるように調整しました、みたいなやつ。そういうのがない普通のギアは中間値0.5でlog(0.5)/log(0.5)=1だから1乗してそのままとして扱うって事)
--ここまではギアパワーの基礎知識として知ってる前提--
ビーコンのサブ性の場合はジャン短への換算の時にこれが行われて中間値は25/57, (log(25/57)/log(0.5)は大体1.1890…くらいの数字になる で、57×GP^(1.1890…)で計算した値の小数点以下を切り捨てたものをジャン短のギアパワーとして扱う、ジャン短と合算して後は同じようにジャン短のGPとして計算する、っていう処理をしてんのよ 例えばお手元のスマホに付いてる電卓かExcelかなんかで計算してもらったら分かるけどサブ性3はジャン短3扱いになるしサブ性6はジャン短7扱いになる 端数を切り捨ててるから急に効果量の伸びが良くなる部分がでてきてそれがよく言われる13とか20とか23とか28とかって数字なわけよ
ソースはTwitter(現X)の検証勢
それとは別にジャン短の待機時間は中間値0.75,滑空時間は19/138と極端な値が使われててジャン短少ない時は待機時間の短縮が著しく、ジャン短中くらいの時は滑空時間の短縮幅が良い ジャン短めちゃ多くても最後の方はほとんど伸びないというのは全ギアパワー共通でサブ性めちゃ多くしてもあんまりコスパ良くねぇなってなる
なるほど、ノリは悪くなるとは言え一応57も意味あるのか… とはいえ推奨するのはあまりよろしくないのが現状といったところっすかね…
これ持ってイカ速積むのはまじでやめてくれなにがしたいんだ
元記事の相性の良いギア欄に書いてあるからじゃない?消すか訂正したら良い
振りすぎは良くないけど、多少積む分には結構良いと思うわ 自分は13積んでる
関係ないけどギアの組み合わせめっちゃいいなぁw ソシナハカマ下駄の和テイスト素晴らしい
ガテン系なカンジで
お祭り魂にあふれてそう
ビーコン置いた後の戦線復帰のスピード強化、裏取り成功のための素早さ維持、味方フォローするための素早さ確保、アサリ集めの高速化、高効率化、ホコを1カウントでも多く進めるための速さ、対面力強化… ざっとこんなもんかな?正直自分には積まないという選択肢がないし35積んでるけどこれなしで王冠いける気はしないなぁ。
遊撃手としてイカ速0でステージ這いずり回るにはちょっと遅すぎるんよ、 少なくとも9以上はないと立ち回りの幅は広がらないような気がする。
ワイはイカ速9+カムバック+チョッパヤビーコンで復帰できるようにしてるぜい。
たまに遊びで使うけどイカ速の何が相性悪いのかわからん… kwsk(死語)
サブ性積んでくれるのはありがたいけどイカ速ガン積みでサブ性つけてないボルネオがいたから
それは怒っていいなぁ・・・強みはあるんだけどそれやるならボールドでいいんだよなぁ案件
サブ性積まないビーコンはクソだが、イカ速の相性を否定する材料がないなら書き方は考えてくれ
恐らく普段は無印なイカちゃんが気分転換にギアそのままにネオを担いだというケース 稀によくある
どうせ使われやしないんだからジャン短でいいんだよ
戦闘中のビーコン飛びをマスターすれば使ってくれるレベルまで上がれると思うし自分が使うにしてもジャン短よりノリがいいからサブ強のほうがいい。 頑張れ!
情けは人の為ならず 金は天下の回り物 人を呪わば穴二つ
イカフロー追加で復帰したボルネオ愛好家です、知見のある方にお尋ねしたいです。 タカアシ経済特区にボルネオを持っていくのは特に相性悪い気がしましたが、そんなもんでしょうか? (今日夕方のタカアシガチエリアで、金網まみれ&中央エリアが狭い&ビーコン置けそうな物陰も主戦場からアクセス良くないのが原因で、ボルネオの遊撃手的立ち回りがしにくいと感じたので…単にプレイヤースキルが低いのもありそう) タカアシでも平気だよって方がいれば、ぜひその意見も聞いてみたいです。
ルール次第ですね。エリアは特に厳しく、タカアシに呼びやすいフィンセント、マニュをある程度相手にできるかってところで決めていいです。 個人的には左ルートからの潜入がしやすいヤグラはそこそこ戦えるし、ビーコン遊撃ができるならアサリもありかなって所見です。ホコはホコ持ち専念できるなら一考の余地あり。 とはいえ正直ここはホクヒューやスパのほうが同じビーコン持ちとしてどうしても強みが出やすいです。
1319です、とても参考になります。 昨日のバンカラチャレンジの3敗は全てタカアシだったのですが、どれも必ずマニューバは必ず1~2枚いました。 どちらかといえば運用が厳しい気はしますが、他ルールの時もまずボルネオで試してみて、仕事ができそうか試してみようと思います!ありがとうございます。
復帰勢というならおそらくやったことないと思うので余計なコメントですが、ボルネオで今一番熱いステージは間違いなく新規追加されたデカライン高架下です。まじめにここはビーコンが強く、数少ない王冠帯でもキャリーできるステージです。ホコ以外はある程度キャリーできるのでぜひ散歩で確認してみてください。
このWikiではネガキャンもなく使い手の愛に溢れてるのに、メロンとダイナモンの評価ではTier最下層なの笑う メロンやダイナモンはボルネオを使ったことあるんだろうか?使ったら分かるけど、過小評価されてると思う(最上位帯限定で弱い可能性もある)
スプラは対戦ゲーム。愛だけじゃ勝てない ボルネオより弱いブキなんてスペシュとか数えるほどだし、最下層なのは妥当
最上級者作成のTier表なんて何使っても勝てないとか何使っていいか全く分からないって初心者向けのブキガイドであって、そこにボルネオはないっしょ ワシらの様な10年来のビーコンボールド使いなんて少数派の変態(褒めている)なわけですよ しかし初心者の中にも一定の割合、ごく少数の変態の卵が含まれているので、そこが狙い目だ
エリアがメイン戦場だからじゃないかな? ボルネオは間違いなくエリアだけ突出して弱い。 これは武器トップ見ても2期連続で27出てないから明らか。いけてなくてマジで申し訳ない。 逆にホコ、アサリなら全然上くると思う。王冠いるのもその2つが主だからねぇ〜
なんか前までcだったホクヒューが急にaになるようなtier表だから気にしなくても… ぶっちゃけホクヒューアプデ後誰か結果残したかというとそんなことないし
ボルネオ弱体免れてよかった〜
私の愛銃見つけれてよかった
ホクサイヒューの連打で手が疲れたらこっち使うようにしてる。射程も命中率もさらに低いけど一応威力と速さだけはあるし
子供もこのゲームをやっている。そこで子供に、「みんなにボルネオを勧めてほしい」 と言ったら、「は?何言ってんの父ちゃん今熱いのは [ラベル:悲しい事実 スペースシューター ---] だよ」
あれなんかへんになった
赤スパッタリーを使用している者です。 ルールやステージによって持ち替えるサブウエポンとしてこの武器を起用しようかと考えているのですが、「この点がボルネオォォの強み」「こういうルルステが強い」「こういう動きをするといい」「ボルネオォ構文の使い方」というようなものを兄貴達に教えていただきたいです。youtube等で情報収集しようとしても、未開拓なためかまともな解説がなく苦しかったんです、、、お願いします!
元も子もない事を言うと、どのルールでもステージでもスパッタリーより強い場面が思いつかない。。。 とりあえず今までスライドで詰めとか回避とかしてた場面はこっちでは雷神ステップをしなければいけないので、何も考えなくてもできるくらいまで練度高めてようやくスタート地点かと
ボルネオってよりボールドの強みだけど、塗りが強い、ライジンステップ(マニューバーのステップで良いとか言わない)を踏めて足が速いのが明確な強みかな そのかわり対面力と射程を犠牲にしてる SPもエナスタと比べてレーザーだから総合力的には劣ると言わざるをえない
スパに対して明確に有利取れるのは機動力とビーコンの植えやすさですかね。スパの場合ビーコン置いた後のインクが意外ときついから前目でビーコン置いて凸るには時間がかかりやすいけどボルネオなら置いて雷神しながらインク回復したりできるからビーコン後の動きやすさはピカイチだと思います。これが一番差になりやすいのはアサリだと思います。アサリの場合裏取りのしやすさやビーコンの置きやすさ、アサリの集めるスピード、カウント入れに行くためのスペシャルの合わせ…といったルール関与能力で個人的にはスパよりもボルネオの方が強いと思ってます。
スペ増1後はイカ速ガン積み。これでこれでメガホン打ちまくるりつつ、特攻する。これがボルネオ。ビーコン植えません
ビーコン植えたほうが復帰早くなって強い気がするけど、異加速いっぱい積んだら楽しいもんね
ぶっちゃけ、スパを持てるエイムとジャイロ操作力があるならスパ持ちたい。
赤スパを持つ! それはつまりこれも持つということである… スパの射程とキル速とエナスタを捨てて得た機動力! そして圧倒的加速! その異次元の速さはビーコンを植え続け! インク切れなどギアで無視! ゾンビとサ性で音速のごとく復活! 出したキル数34!これも盛ってなどいない!
仲間がいないのと押された瞬間用済みになるのは厳しいが
1335です 諸ボルネオ星人の先輩方、ご指導ありがとうございます! スパにはスライドがあるものの、射撃周りの硬直だったりギアの余裕の無さ(サブ性スペ増スペ強スペ減カムバステジャン対物ets…)で絶妙に機動力が足りなく感じていたため、ボルネオも握ってみようと思います! 皆様の指導は有り難く参考にさせて頂きます!
考察 他にない強みについては機動力が高いことほどだが、 しかし塗り、キル速、インク効率が高水準にまとまっているので、どれかひとつを押し付けるより 全てを活かすようにしたい。 そうするためには ➀塗る 塗り性能が高いのでいろいろなところを塗ることで味方に貢献できる。 ➁ヘイトを取る 機動力が高く縦横無尽に立ち回ることができる ➂ビーコンを植える ビーコン持ちの中でトップクラスのインク効率を持つのでガンガン置くことができる。 ➃アシスト、奇襲 機動力を活かして他の味方の対面に素早く参加、奇襲ができる。 その時味方がいるところ、相手の正面ではなく、横や後ろから攻撃したい。 対面について 正面からの対面は避ける。ヘイトを取る、逃げることに注力する。 しかしキルを取らなくて良い、ということではなくアシストや奇襲でキルを取っていきたい。 テクニック 障害物を挟んでグルグルする。相手と真反対を取ることが重要 時間を稼ぐときに有効だが、相手によっては障害物越しに攻撃されるのでそれには注意したい。 ジャンプ撃ち 1.5本ほどの射程から0.8本ほどの有効射程になってしまうので距離を間違えないようにしたい。 雷神ステップ ボールドの主力技 これで相手の正面を突っ込んでいくと大抵狩られるので隙を突きたい。 潜伏 潜伏キルは射程の関係で非常に難しいのでキルだけ狙うのは避けたほうがいい。 置き撃ち 相手が突っ込んできそうな場所に置いておくことで先制できる。 ギアの考察(5.7表記) 必須 サブ性1.0 最低でもこれくらい積んでおきたい。 スペ減0.6 0.3と比べてスペシャルの回転率が目に見えて違う。 更に盛るのもあり。 ジャン短0.3 なんだかんだビーコン以外に飛ぶことがある。 お守りに 安全靴0.3 0.6以上は効果が分かりづらかった。 イカ速1.6 最低でもこれくらい積んでおきたい。 おすすめギア ゾンビ デスが多くなりやすくキルしづらい立ち回りにとても噛み合っている。1.0からがおすすめ カムバ ビーコンが起きやすくなり、イカ速も上がる。シンプルに強いが必須ではないと思う。 相性が普通なギア スペ増 デスの関係上スペ減のほうが優先度高め アク強 ジャンプ撃ちの有効射程が上がるがあまり使わないので効果はそこそこか?(要検証) スペ強 0.3でも0.2秒ほど伸びる。(要検証) ステジャン ビーコンをよく使うので味方に飛ぶ頻度が高くない。1.0かかるのが地味に痛い。
おすすめギア構成 サブ性2.0 イカ速1.6 ゾンビ0.9 スペ減0.6 安全0.3 ジャン短0.3
なんか良く分からないけどボルネオでフロー入ると他のブキより気持ちいいボル…
でもなんかフローを活かしているときが多くないと思っちゃうのがちょっと残念。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ビーコン置かない野良ボルネオ使いを見てしまい、嗚呼、こういう奴らがボルネオの名声に傷をつけているのだな…と思った。ビーコン置かないなら無印を握って欲しい…
ぶっちゃけメガホンだけだと何ができるんだ?ってところがあるからなぁ…機動力とか爆発力は無印のほうが上だろうし
無印のネオ構成だったらなぁ、って今でも思う。テイオウ追加時は真っ先に期待してたわ
この構成って、普通は長射程ブキに付けるセットなんよ。
それを短射程に付けるから、余計になんなん?って感じ
初代ボルネオも使っていたけれど、ビックリドッキリ初動出オチネタブキだった印象が
ダイオウ切るよりメインの方が強いというw
ダメージを40超にしてほしい。
真面目に3発でギリギリ倒せないこと多くなってるからきつい…
工兵のようなコーデで味方にビーコン置くぞと主張している
もっともっと置きたい駆け回りたい
私もベレー帽の水夫工員コーデでキメてますねぇ
気分はさながらビーコンソナー員でプレイしてますw
そっか 見た目でビーコンアピールするのは思いつかなかったな
ありがとうございます
こいつ来るならパブロの方がいいな
ど っ ち も ど っ ち
パブロはちょくちょく上振れて大戦果を上げることがあるけど
ダメな時はホントにダメだから怖い
代わりにボルマにトラップが欲しいな
ギア空いてるならせめてサブ性積んでくれ
対面するときビーコン盾運用はちょいちょいやるけど完全に盾として装備したいのかサブ効率積んでまで運用するボルネオがいた
地味に硬かった
盾コン型..?!
斬新ですねw
一応耐久力120だそうなので試してみようかな
ちょっと楽しそうだけど範囲攻撃で貫通&一撃粉砕されそう
無印で活躍できなかった奴はネオに来る。
ネオで活躍できなかった奴は無印に来る。
現に俺の友達のボールド信者も(いつもチームでやってる)活躍できないーと嘆いてみんなネオに来た。
楽しさをわかってくれてありがとう
けど無印0でオープンやるのはきつい...
無印と見比べてて気付いたんですが、アク強の欄の拡散度合が間違っているみたいです。
まぁ対して変わらないですけどねw
最近イカ忍をつけてるけど、この記事のおすすめギアテンプレートを見るに、ボルネオでイカ忍をつけるのって少数派なんだろうなと感じる
イカニンはメインで塗ってる時間が長いほど価値を失うギアで
ボルネオはサブもスペシャルもまったく塗れんからなぁ
真価を発揮するならカーリングかタンサン、せめてキューバンくらいは欲しい
ただまあべつに無価値というわけでもなく
盤面が荒れてる状況で詰める時は役に立つと思う
普通のイカ速ギアなら超強いかというとそこまででもないしな
どうしても速度が欲しいから自分はイカニンつけないけど、ルールとランク帯によってはありだと思いますねぇ。
とはいえ同じイカニン持ちなら別武器のほうが強くね?(ロラコラ、ホクヒューとか)になりがちな点もある。
あれ、サブ性能57ってスパジャン短縮より短縮時間大きいから幾らか意味ないんじゃなかったっけ?
48くらいでもう短縮MAXになる記憶なんですけど…
「ほぼMAX」が正しいかも
ビーコンのページ見ても結構あいまいなんすよね
検証してみるか…
通常、0〜57の範囲のギアパワーを0~1の範囲の効き目の値にする時に0.033×(ギアパワー)-0.00027×(ギアパワー)^2って式でGP3なら0.09657,GP6なら0.18828とかっていう数字になるじゃん?
これを「log(中間値)/log(0.5)」乗して歪めてから効果の変化量に掛けて、って計算する
(少ない量のギアパワーでも効果が大きくなるように調整しました、みたいなやつ。そういうのがない普通のギアは中間値0.5でlog(0.5)/log(0.5)=1だから1乗してそのままとして扱うって事)
--ここまではギアパワーの基礎知識として知ってる前提--
ビーコンのサブ性の場合はジャン短への換算の時にこれが行われて中間値は25/57, (log(25/57)/log(0.5)は大体1.1890…くらいの数字になる
で、57×GP^(1.1890…)で計算した値の小数点以下を切り捨てたものをジャン短のギアパワーとして扱う、ジャン短と合算して後は同じようにジャン短のGPとして計算する、っていう処理をしてんのよ
例えばお手元のスマホに付いてる電卓かExcelかなんかで計算してもらったら分かるけどサブ性3はジャン短3扱いになるしサブ性6はジャン短7扱いになる
端数を切り捨ててるから急に効果量の伸びが良くなる部分がでてきてそれがよく言われる13とか20とか23とか28とかって数字なわけよ
ソースはTwitter(現X)の検証勢
それとは別にジャン短の待機時間は中間値0.75,滑空時間は19/138と極端な値が使われててジャン短少ない時は待機時間の短縮が著しく、ジャン短中くらいの時は滑空時間の短縮幅が良い
ジャン短めちゃ多くても最後の方はほとんど伸びないというのは全ギアパワー共通でサブ性めちゃ多くしてもあんまりコスパ良くねぇなってなる
なるほど、ノリは悪くなるとは言え一応57も意味あるのか…
とはいえ推奨するのはあまりよろしくないのが現状といったところっすかね…
これ持ってイカ速積むのはまじでやめてくれなにがしたいんだ
元記事の相性の良いギア欄に書いてあるからじゃない?消すか訂正したら良い
振りすぎは良くないけど、多少積む分には結構良いと思うわ
自分は13積んでる
関係ないけどギアの組み合わせめっちゃいいなぁw
ソシナハカマ下駄の和テイスト素晴らしい
ガテン系なカンジで

お祭り魂にあふれてそう
ビーコン置いた後の戦線復帰のスピード強化、裏取り成功のための素早さ維持、味方フォローするための素早さ確保、アサリ集めの高速化、高効率化、ホコを1カウントでも多く進めるための速さ、対面力強化…
ざっとこんなもんかな?正直自分には積まないという選択肢がないし35積んでるけどこれなしで王冠いける気はしないなぁ。
遊撃手としてイカ速0でステージ這いずり回るにはちょっと遅すぎるんよ、
少なくとも9以上はないと立ち回りの幅は広がらないような気がする。
ワイはイカ速9+カムバック+チョッパヤビーコンで復帰できるようにしてるぜい。
たまに遊びで使うけどイカ速の何が相性悪いのかわからん…
kwsk(死語)
サブ性積んでくれるのはありがたいけどイカ速ガン積みでサブ性つけてないボルネオがいたから
それは怒っていいなぁ・・・強みはあるんだけどそれやるならボールドでいいんだよなぁ案件
サブ性積まないビーコンはクソだが、イカ速の相性を否定する材料がないなら書き方は考えてくれ
恐らく普段は無印なイカちゃんが気分転換にギアそのままにネオを担いだというケース
稀によくある
どうせ使われやしないんだからジャン短でいいんだよ
戦闘中のビーコン飛びをマスターすれば使ってくれるレベルまで上がれると思うし自分が使うにしてもジャン短よりノリがいいからサブ強のほうがいい。
頑張れ!
情けは人の為ならず
金は天下の回り物
人を呪わば穴二つ
イカフロー追加で復帰したボルネオ愛好家です、知見のある方にお尋ねしたいです。
タカアシ経済特区にボルネオを持っていくのは特に相性悪い気がしましたが、そんなもんでしょうか?
(今日夕方のタカアシガチエリアで、金網まみれ&中央エリアが狭い&ビーコン置けそうな物陰も主戦場からアクセス良くないのが原因で、ボルネオの遊撃手的立ち回りがしにくいと感じたので…単にプレイヤースキルが低いのもありそう)
タカアシでも平気だよって方がいれば、ぜひその意見も聞いてみたいです。
ルール次第ですね。エリアは特に厳しく、タカアシに呼びやすいフィンセント、マニュをある程度相手にできるかってところで決めていいです。
個人的には左ルートからの潜入がしやすいヤグラはそこそこ戦えるし、ビーコン遊撃ができるならアサリもありかなって所見です。ホコはホコ持ち専念できるなら一考の余地あり。
とはいえ正直ここはホクヒューやスパのほうが同じビーコン持ちとしてどうしても強みが出やすいです。
1319です、とても参考になります。
昨日のバンカラチャレンジの3敗は全てタカアシだったのですが、どれも必ずマニューバは必ず1~2枚いました。
どちらかといえば運用が厳しい気はしますが、他ルールの時もまずボルネオで試してみて、仕事ができそうか試してみようと思います!ありがとうございます。
復帰勢というならおそらくやったことないと思うので余計なコメントですが、ボルネオで今一番熱いステージは間違いなく新規追加されたデカライン高架下です。まじめにここはビーコンが強く、数少ない王冠帯でもキャリーできるステージです。ホコ以外はある程度キャリーできるのでぜひ散歩で確認してみてください。
このWikiではネガキャンもなく使い手の愛に溢れてるのに、メロンとダイナモンの評価ではTier最下層なの笑う
メロンやダイナモンはボルネオを使ったことあるんだろうか?使ったら分かるけど、過小評価されてると思う(最上位帯限定で弱い可能性もある)
スプラは対戦ゲーム。愛だけじゃ勝てない
ボルネオより弱いブキなんてスペシュとか数えるほどだし、最下層なのは妥当
最上級者作成のTier表なんて何使っても勝てないとか何使っていいか全く分からないって初心者向けのブキガイドであって、そこにボルネオはないっしょ
ワシらの様な10年来のビーコンボールド使いなんて少数派の変態(褒めている)なわけですよ
しかし初心者の中にも一定の割合、ごく少数の変態の卵が含まれているので、そこが狙い目だ
エリアがメイン戦場だからじゃないかな?
ボルネオは間違いなくエリアだけ突出して弱い。
これは武器トップ見ても2期連続で27出てないから明らか。いけてなくてマジで申し訳ない。
逆にホコ、アサリなら全然上くると思う。王冠いるのもその2つが主だからねぇ〜
なんか前までcだったホクヒューが急にaになるようなtier表だから気にしなくても…
ぶっちゃけホクヒューアプデ後誰か結果残したかというとそんなことないし
ボルネオ弱体免れてよかった〜
私の愛銃見つけれてよかった
ホクサイヒューの連打で手が疲れたらこっち使うようにしてる。射程も命中率もさらに低いけど一応威力と速さだけはあるし
子供もこのゲームをやっている。そこで子供に、「みんなにボルネオを勧めてほしい」
と言ったら、「は?何言ってんの父ちゃん今熱いのは
[ラベル:悲しい事実 スペースシューター ---]
だよ」
あれなんかへんになった
赤スパッタリーを使用している者です。
ルールやステージによって持ち替えるサブウエポンとしてこの武器を起用しようかと考えているのですが、「この点がボルネオォォの強み」「こういうルルステが強い」「こういう動きをするといい」「ボルネオォ構文の使い方」というようなものを兄貴達に教えていただきたいです。youtube等で情報収集しようとしても、未開拓なためかまともな解説がなく苦しかったんです、、、お願いします!
元も子もない事を言うと、どのルールでもステージでもスパッタリーより強い場面が思いつかない。。。
とりあえず今までスライドで詰めとか回避とかしてた場面はこっちでは雷神ステップをしなければいけないので、何も考えなくてもできるくらいまで練度高めてようやくスタート地点かと
ボルネオってよりボールドの強みだけど、塗りが強い、ライジンステップ(マニューバーのステップで良いとか言わない)を踏めて足が速いのが明確な強みかな
そのかわり対面力と射程を犠牲にしてる
SPもエナスタと比べてレーザーだから総合力的には劣ると言わざるをえない
スパに対して明確に有利取れるのは機動力とビーコンの植えやすさですかね。スパの場合ビーコン置いた後のインクが意外ときついから前目でビーコン置いて凸るには時間がかかりやすいけどボルネオなら置いて雷神しながらインク回復したりできるからビーコン後の動きやすさはピカイチだと思います。これが一番差になりやすいのはアサリだと思います。アサリの場合裏取りのしやすさやビーコンの置きやすさ、アサリの集めるスピード、カウント入れに行くためのスペシャルの合わせ…といったルール関与能力で個人的にはスパよりもボルネオの方が強いと思ってます。
スペ増1後はイカ速ガン積み。これでこれでメガホン打ちまくるりつつ、特攻する。これがボルネオ。ビーコン植えません
ビーコン植えたほうが復帰早くなって強い気がするけど、異加速いっぱい積んだら楽しいもんね
ぶっちゃけ、スパを持てるエイムとジャイロ操作力があるならスパ持ちたい。
赤スパを持つ!
それはつまりこれも持つということである…
スパの射程とキル速とエナスタを捨てて得た機動力!
そして圧倒的加速!
その異次元の速さはビーコンを植え続け!
インク切れなどギアで無視!
ゾンビとサ性で音速のごとく復活!
出したキル数34!これも盛ってなどいない!
仲間がいないのと押された瞬間用済みになるのは厳しいが1335です
諸ボルネオ星人の先輩方、ご指導ありがとうございます!
スパにはスライドがあるものの、射撃周りの硬直だったりギアの余裕の無さ(サブ性スペ増スペ強スペ減カムバステジャン対物ets…)で絶妙に機動力が足りなく感じていたため、ボルネオも握ってみようと思います!
皆様の指導は有り難く参考にさせて頂きます!
考察
他にない強みについては機動力が高いことほどだが、
しかし塗り、キル速、インク効率が高水準にまとまっているので、どれかひとつを押し付けるより
全てを活かすようにしたい。
そうするためには
➀塗る 塗り性能が高いのでいろいろなところを塗ることで味方に貢献できる。
➁ヘイトを取る 機動力が高く縦横無尽に立ち回ることができる
➂ビーコンを植える
ビーコン持ちの中でトップクラスのインク効率を持つのでガンガン置くことができる。
➃アシスト、奇襲
機動力を活かして他の味方の対面に素早く参加、奇襲ができる。
その時味方がいるところ、相手の正面ではなく、横や後ろから攻撃したい。
対面について
正面からの対面は避ける。ヘイトを取る、逃げることに注力する。
しかしキルを取らなくて良い、ということではなくアシストや奇襲でキルを取っていきたい。
テクニック
障害物を挟んでグルグルする。相手と真反対を取ることが重要
時間を稼ぐときに有効だが、相手によっては障害物越しに攻撃されるのでそれには注意したい。
ジャンプ撃ち
1.5本ほどの射程から0.8本ほどの有効射程になってしまうので距離を間違えないようにしたい。
雷神ステップ
ボールドの主力技 これで相手の正面を突っ込んでいくと大抵狩られるので隙を突きたい。
潜伏 潜伏キルは射程の関係で非常に難しいのでキルだけ狙うのは避けたほうがいい。
置き撃ち 相手が突っ込んできそうな場所に置いておくことで先制できる。
ギアの考察(5.7表記)
必須
サブ性1.0 最低でもこれくらい積んでおきたい。
スペ減0.6 0.3と比べてスペシャルの回転率が目に見えて違う。 更に盛るのもあり。
ジャン短0.3 なんだかんだビーコン以外に飛ぶことがある。 お守りに
安全靴0.3 0.6以上は効果が分かりづらかった。
イカ速1.6 最低でもこれくらい積んでおきたい。
おすすめギア
ゾンビ デスが多くなりやすくキルしづらい立ち回りにとても噛み合っている。1.0からがおすすめ
カムバ ビーコンが起きやすくなり、イカ速も上がる。シンプルに強いが必須ではないと思う。
相性が普通なギア
スペ増 デスの関係上スペ減のほうが優先度高め
アク強 ジャンプ撃ちの有効射程が上がるがあまり使わないので効果はそこそこか?(要検証)
スペ強 0.3でも0.2秒ほど伸びる。(要検証)
ステジャン ビーコンをよく使うので味方に飛ぶ頻度が高くない。1.0かかるのが地味に痛い。
おすすめギア構成
サブ性2.0
イカ速1.6
ゾンビ0.9
スペ減0.6
安全0.3
ジャン短0.3
なんか良く分からないけどボルネオでフロー入ると他のブキより気持ちいいボル…
でもなんかフローを活かしているときが多くないと思っちゃうのがちょっと残念。