名無しのイカ
2026/02/15 (日) 13:23:49
6b670@c07e3
プレイヤー名:めいたんてい ゴハン
武器:カーボンローラーデコ
xp:2000前後
バトルメモリー:
勝ち試合①R1QD-2MJ8-T886-D6JM
ルール:ガチヤグラ ステージ:キンメダイ美術館
勝ち試合②RMQU-KGB3-XH2G-0VBP
ルール:ガチエリア ステージ:タカアシ経済特区
負け試合①RWT7-9QAB-5KQ2-35DF
ルール:ガチエリア ステージ:デカライン高架下
味方と合わせて打開しようとするのですが、うまくいかないときがあり、動きが雑になるところがあります
アドバイスお願いします
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〇前置き
エリアxp最高値が2700、中衛使いの者です。ローラーは全く持たないため、『中衛視点から見てこんなカーボンが味方に居たら最高』という感覚に基づいて感想を書いています。的外れなこともあると思いますが、何卒ご容赦ください。
勝ち試合は短めに、負け試合について詳細に感想を書きます。
キルムーブめっちゃ上手いですね。無理筋のメインキルがなく、『有利な距離の詰め方をして、順当にキルを取る』シーンが多かったです。
気になったのは抑えのシーン。『敵陣正面に味方3人が行ってるから、自分は抜け警戒に努める』ムーブがありました。ここに関しては『正面抑えに主さんも参加して、そもそも相手が抜けることすらできないくらい前を詰め切る』方が良かったと思います。主さんの前詰め能力的に問題なくできたと思いますし、味方三人に正面の火力戦を任せきってしまう方がむしろリスクかなと思います。
そして、この抜け警戒の場面で崖下からのメイン縦振りを擦っていましたが、カーボンの射程だと牽制効果は薄く、これをやるなら潜伏に徹した方が良かったと思います。
※試合の残り時間毎に区切って感想を書いています。分かりにくかったら申し訳ない。
⓪〜試合開始前
味方:スプロラ+カーボン+ガロン+弓燈
敵:ローラー+ノヴァ+銀モデ+バレル
⇒編成から考えておきたい試合展開
味方チームは対面が強いため、拮抗状態なら強気で前進できそう。潜伏ブキたちを警戒しつつ、相手の塗り武器ブキたちに圧力をかけていきたい。
敵チームは塗りが強め。銀モデ+バレルコンビなので強制確保も狙える。その上で潜伏ブキ2枚なので、抑えに持ち込まれるとかなりしんどい。
なので、可能な限り対面圧力を押し付けていきたい。
リスクを嫌って塗り合いや引き気味の動きをするのは、むしろ向こうにとって都合がいい。
①5:00〜4:30まで
潜伏からの連キルムーブが神です。言うことなし。
②4:30〜4:00まで
ここで一瞬左抜けを見に行ってしまったのが後に響いてます。主さんはキル力あるので、広場側、前めに控えて潜伏キルなりを狙いに行くべきでした。結局左抜けは無く、前めに立っていた味方たちが崩壊してしまいます。左抜けはマップ確認だけで留めたかった。
③4:00〜3:30まで
味方が連デス。ここらへんの時間帯で「うちのチーム対面弱いな……?」という認識を持っておきたいです。『塗りが強い相手チームに対して、うちのチームは対面力でも負けてる』ことが分かれば『=自分がその分、リスク背負ってでもキル取るしかない』って割り切った立ち回りを選べていたので。
④3:30〜3:00まで
潜伏からのウルショキメて打開。偉すぎ。
⑤3:00〜2:00まで
自陣から復帰したあとの打開シーン。弓より先に前へ体出して、その後逃げ切りつつカバー貰うことに成功。めっちゃいいムーブです。
その後、カーリング踏んだのと、味方が敵ローラーに破壊されたのは不運です。割り切ってください。
⑥2:00〜1:30 まで
ここのウルショで1キル以上が欲しかったです。少なくとも敵陣側には撃ちたかった。手前に撃ったのは潜伏警戒でしょうか? だとしても、『初弾は敵陣に撃って、もし手前から潜伏してた奴が出てきた場合は二発目をぶつける』くらいの警戒レベルで良かったです。
その後、姿が見えてるバレルに対して、射程内に踏み込んでしまったのも痛いです。手癖で投げたクイボの勢いのままやってしまった印象。ちょっとクイボの万能さに甘えているかも。
⑦1:30〜1:00まで
打開シーン。『生存しながら味方と合わせる意識』なのか、クイボでダメージを合わせようとしてますね。けれど、クイボだけなのであまり圧力がかかっていません。
大事なのが、残り時間〈1:28〉のタイミング。この瞬間、敵の懐まで詰められる塗りができてるので、リスク承知で体を捩じ込みたかったです。そこから1キル以上取れていたら、おそらく打開は成功していました。(実際、味方のスプロラが主さんのデス後、まさにそのムーブを成功させています。けれど味方が落ちてるので打開成功ならず。)
『打開を味方と合わせる』というのは『打開開始前に人数を揃える』という意味であって、『打開中に死ぬな』ではありません。
むしろ打開が始まったのなら、多少のリスクは負った上でハイリターンを狙ってください。例え自分がデスしたとしても、盤面に有利状況を作り出せたならもうその時点で『自分のやるべきことはやった、あとは味方もやることやれや』です。
多分主さんなら、そのリスクプレイを通せていました。
⑧1:00〜延長終了まで
マジで上手い。『味方が雑にデスしたので前め生存してヘイト買い→キツくなったら味方飛びしてウルショでワンチャン作る』一連のムーブ、xp2000前後だとは到底思えません。
ですが、このカウント状況までくるとバレルとサメライドがいる相手チームに取っては、『引き目で相手のミスを待つ』だけでよく、案の定味方が凸ってデスるので、塗り負けで終わりとなります。
ワンチャンあるとしたら主さんがこのムーブをした上で、さらに味方が連キルを取る事だけでした。
もっと自分のメインキル力を信じてください。マジで前詰めムーブが上手いので、さらに前に体を捩じ込んでいいです。また、クイボの削り性能を過信しすぎないでください。最強サブであるとはいえ、それでも雑に使うと位置バレしますし、インク負担にもなります。
そして、抜けを見るなどの中後衛的な仕事も、味方任せで割り切った方がいいと思います。そういう仕事に主さんがリソースを割いた分、チーム火力も下がってしまいますので。むしろ『前で俺が潰しきる』くらいの気概の方が、Xマッチにおいては安定感が生まれると思います。
かなり褒めベースの感想になりましたが、メモプ板に貼っている以上、上振れ気味の三試合ではあるのかなと思います。主さんの強み弱み全てが分かった訳ではありません。特に、(下振れたメモプがなかったので)主さんの弱みに関しては『全然分からない』のが正直なところです。
そして、私もたかがxp27なので、もっと上手い人が見ることで気付けることも多々あると思います。
断言できるのは、『このメモプのキルムーブを再現性持ってやれるなら、xp20で留まるわけがない』です。再現性の持たせ方については、上手いカーボン使いの人の配信を視るのが一番効果的だと思います。上手い人はそもそも手札が多いし手札の切り方が正しいので、ちゃんと視ればすぐ試合に活かせる筈です。
拙い長文失礼しました。頑張ってください。
アドバイスありがとうございます。
もっと上手い人のプレイヤーの見て学んでいこと思います。