ルイズ

Last-modified: 2016-08-19 (金) 09:42:55

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基本情報

rui.png基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル風453030555555270
ディフェンス風7570601009085480
アシスト風753010510060110480
エクストラ雷無10540801304585480
アビリティスタイル効果
楽天家N/A混乱状態にならない。
ピースフルN野良人形との戦闘から必ず逃げられる。拘束技・アビリティから逃げられる。
気質発現 凪A戦闘に出ると気象が「凪」になる。
特殊防壁D集中スキルでの被ダメージが半分になる。
幸運Dスキルの追加効果の発動確率が2倍になる。
風月之型E自分が使う無属性のスキルが自然属性になり威力が1.3倍になる。
先手必勝E登場してから最初のターンに俊敏が1.5倍になる。
図鑑説明COST
ルイズの力を持つ人形。
おっとりした性格だが気に入らない相手には敵意をむき出しにすることもある。人間界のものによく興味を持つ。
80
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
中有の道25~27魔導書
魔界49~51(A)
54~56(D)
幻夢界64~66
固定エンカウント出現レベル備考
出現場所:出現位置000ブーイングに注意等


相性
スタイル無炎水然地鉄風雷光闇冥毒闘幻音歪夢
ノーマル△×○○△△○
ディフェンス△×○○△△○
アシスト△×○○△△○
エクストラ○△△○×

◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

スキル

ディフェンス

ディフェンス

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1防壁強化?無変化なし--350自分の集防を上げる。2
陽の気力?夢拡散EN55100350通常攻撃。2
Lv7小夜嵐?風拡散EN60100300通常攻撃。3
Lv10斉射?無拡散EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv14順風?風変化なし--150自分の回避率を上げる7
Lv19乱反射レーザー?光拡散EN651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv24春一番?風拡散EN40100201相手に対して先制できる。6
DLv1悲哀の旋律?音拡散EN5595150相手の散弾を下げる。6
気象発現「凪」?風変化なし--100気象を凪にする。10
地相発現「玄武」?水変化なし--10-7地相を玄武にする10
Lv30舞風?風拡散EN601001001割の確率で自分のすべての能力が上がる。13
Lv36ウェーブパライズ?雷変化なし-80100相手を麻痺と混乱状態にする。13
Lv42ウィンドウェイブ?風拡散EN75951503割の確率で相手をひるませる。9
Lv49トライエフェクト?無拡散EN801002002割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。7
Lv56止まり木?風変化なし--150地面に降りて最大HPの半分回復する。10
Lv63震盪?闘拡散EN801002002割の確率で相手をひるませる。8
Lv70スピニングエア風拡散EN951001001割の確率で相手を怯ませる。17
雷帝インディグネイト?雷拡散EN12085501割の確率で相手を麻痺状態にする。34
虚像?幻変化なし--301自分の属性を自分の一番上のスキルと同じ属性に変える。5
ハウンドノイズ?音拡散EN75951005割の 確率で 相手の 散防を 下げる。17
不安定な地平線?大地拡散EN801002003割の確率で相手の命中を下げる。8
アシスト

アシスト

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1防壁強化?無変化なし--350自分の集防を上げる。2
陽の気力?夢拡散EN55100350通常攻撃。2
Lv7小夜嵐?風拡散EN60100300通常攻撃。3
Lv10斉射?無拡散EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv14順風?風変化なし--150自分の回避率を上げる7
Lv19乱反射レーザー?光拡散EN651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv24春一番?風拡散EN40100201相手に対して先制できる。6
ALv1地相発現「白虎」?鋼鉄変化なし--100地相を白虎にする10
風神の加護?風変化なし--3004ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。3
気象発現「凪」?風変化なし--100気象を凪にする。10
気象発現「黄砂」?大地変化なし--100気象を黄砂にする。10
Lv30神速エアレイド?風拡散EN80-200相手のバリアオプションを無視して攻撃できる。6
Lv36止まり木?風変化なし--150地面に降りて最大HPの半分回復する。9
Lv42フラッシュオーバー?炎拡散EN801002003割の確率で相手を火傷状態にする。7
Lv49ハピネスダンス?音変化なし--200自分の集防と散防を上げる。7
Lv56スピニングエア風拡散EN951001001割の確率で相手を怯ませる。15
Lv63白百合の舞?自然変化なし--100自分は戦闘不能になるが控えから出て来てくる人形の状態異常とHPを全回復する。16
Lv70暗黒演舞?闇拡散BU1201001002~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。17
大竜巻?風集中EN201002004~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。8
アムネジア?幻変化なし--100次のターンに相手を停止状態にする。17
エクストラ

エクストラ

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1防壁強化?無変化なし--350自分の集防を上げる。2
陽の気力?夢拡散EN55100350通常攻撃。2
Lv7小夜嵐?風拡散EN60100300通常攻撃。3
Lv10斉射?無拡散EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv14順風?風変化なし--150自分の回避率を上げる7
Lv19乱反射レーザー?光拡散EN651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv24春一番?風拡散EN40100201相手に対して先制できる。6
ELv1ステルストラップ?鋼鉄変化なし--200ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。5
差引勘定?無集中BU-10050相手のHPを自分と同じにする。20
鼓舞?音変化なし--200自分の集防を大きく上げる。5
止まり木?風変化なし--150地面に降りて最大HPの半分回復する。6
Lv30スパーククロス?雷拡散EN60100100相手の俊敏を下げる。13
Lv36乱射?無拡散EN251001002~5回連続で攻撃する。13
Lv42デストラクション?無拡散EN701001503割の確率で相手をひるませる。9
Lv49疾風迅雷?雷拡散BU70100150攻撃後控えの人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。9
Lv56ハピネスダンス?音変化なし--200自分の集防と散防を上げる。7
Lv63サンダーフォース?雷拡散EN951001501割の確率で相手を麻痺状態にする。10
Lv70雷帝インディグネイト?雷拡散EN12085501割の確率で相手を麻痺状態にする。34
弾幕乱舞?無拡散EN1201001002~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。17
ショックパライズ?雷変化なし-85100相手を感電状態にする。大地属性には効かない。17


スキルカード

No.集中スキル NDAENo.拡散スキル NDAENo.変化スキルNDAE
4ウィンドジャベリン○○○39トライエフェクト?○○○63森羅結界?○○○○
5スパークジャベリン○○○40天神の加護?○○○○64バリアオプション?○○○○
6ライトジャベリン○○○41四神の加護?○○○○65無我の境地○○○○
8オーバースキル?○○○42フラッシュオーバー?○○66足止め?○○○○
9狂乱浄瑠璃?○○○○43インフェルノ?○67テルミット?○
10逆境の一手?○○○○48ジュエリーストーム?○69突風?○○○○
15タンブルプラント○○○○50スマッシュスピン?○○○○70フィールドバリア?○○○○
18ストーンスパイク?○○○○51雷帝インディグネイト?○○71フィールドプロテクト?○○○○
21幻想郷直撃タイフーン?○52疾風迅雷?○○○○72幸運の虹?○○○○
22ショックスタンプ?○○○○53サンダーフォース?○73閃光弾?○○○○
23盗難の風?○○○○58ポイズンボム?○○74シャークトレード?○○○○
24プラズマボール?○○○○59ギガンティック?○○○77ミアズマ?○○
25天光の舞?○○○○62ウルトラハイトーン?○○78コンティニュー?○○○○
31毒矢?○○90オーバーラン?○○○79アップビート?○○○○
93スピニングエア○○○99ショックパライズ?○
101~115属性符○○○○


コメント

  • Dはトゲキッス戦法出来るかな? -- 2016-08-17 (水) 20:42:03
    • できるにはできるが速さではAてゐ、威力と耐久ではPさなえに劣るから特殊防壁切ってやる意義は薄いかな、個人的見解だが -- 2016-08-19 (金) 09:42:55
  • お好み焼き作るの上手そう -- 2016-02-14 (日) 07:49:21
  • 魔界に出現するルイズはDとAでレベルが違ってました。 -- 2016-01-27 (水) 15:17:22
  • 属性に無が入ってるから風月之型+タイプ一致になるのかな? -- 2016-01-16 (土) 21:40:11
    • それは違う、無が自然になるわけだからタイプ不一致 -- 2016-01-16 (土) 21:53:23
    • 寧ろ無属性技がタイプ不一致になる -- 2016-01-16 (土) 23:37:49